UE4 TCP通信 (UE客户端与网络调试助手服务端、python服务端通信)

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目录

一、使用UE4建立TCP客户端

二、使用网络调试助手建立服务端

三、基于网络调试助手的服务端与UE客户端通信

四、基于python的TCP服务端与UE客户端通信 


一、使用UE4建立TCP客户端

1.在虚幻商城中搜索socket来下载TCP Socket Plugin插件 

 2.安装到引擎,目前支持的版本是4.22-4.27和5.0

 点击安装

大约30M 

 3.随便打开一个工程,找到编辑-》插件

 4.点击已启用,然后重启虚幻编辑器

5.新建蓝图,选择继承自TCPSocketConnection类

我命名该蓝图为TCPTest_BP

 6.双击打开TCPTest_BP

在事件图表中建立如下节点。当事件开始运行时与TCP服务端建立连接,这里自己设置服务端ip和port

 7.添加三个自定义事件

8.分别命名为断开连接、建立连接和接收信息

 9.建立连接时打印“建立连接”,断开连接时打印“断开连接”,接收到信息时,将其转为string类型然后打印

二、使用网络调试助手建立服务端

网络调试助手下载地址:

NetAssist.exe

 下载后打开,协议类型选择TCP Server,ip使用本机地址,端口号与客户端一致,然后点击打开

三、基于网络调试助手的服务端与UE客户端通信

1.首先运行服务端

 2.将TCPTest_BP拖入视口中

 3.播放游戏,可以看到右上角打印了建立连接,说明UE与网络调试助手建立了TCP通信

 4.使用网络调试助手发送信息,可以看到UE4接收到了发送的信息

 5.点击关闭

 可以看到UE打印了断开连接

四、基于python的TCP服务端与UE客户端通信 

 如下代码实现了UE4一旦与python服务端建立连接,服务端就主动发送一条测试信息然后断开通信。

import socket

def main():
    # 创建套接字
    tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    # 绑定端口和ip
    tcp_server_socket.bind(("", 6666))

    # 设置套接字为被动监听模式,不能主动发送数据,128为允许接收的最大连接数
    tcp_server_socket.listen(128)

    # 接收客户端连接
    new_client_socket, client_ip_port = tcp_server_socket.accept()

    new_client_socket.send("test".encode())

    tcp_server_socket.close()

if __name__ == '__main__':
    main()

 效果:可以看到当运行游戏后,接收到了服务端发送的信息

其他相关文章链接:

解析Json:UE5_官方Json插件来了! - 知乎

### 回答1: UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏开发引擎,它提供了多种网络功能,包括TCP客户端。 在UE4中,可以通过蓝图或C++代码实现TCP客户端。首先需要创建一个Socket对象并将其连接到服务器。可以使用Socket子系统来处理与TCP服务器的通信。 在连接建立之后,可以使用Socket对象发送和接收数据。可以使用Socket的Send()函数向服务器发送数据,使用Recv()函数接收服务器的响应数据。 在客户端代码中,可以根据游戏逻辑和需求,编写相应的处理逻辑。例如,可以使用线程来异步接收服务器的响应数据,并在主线程中处理接收到的数据。 同时,需要在客户端代码中处理TCP连接的错误和异常情况,以确保网络通信的稳定性和可靠性。可以使用Try/Catch块来捕获可能发生的异常,并进行相应的处理。 除了基本的TCP客户端功能,UE4还提供了其他更高级的网络功能,如RPC(Remote Procedure Call)和Replication(复制),用于处理远程函数调用和多人游戏中的数据同步等问题。 总的来说,UE4提供了方便易用的TCP客户端功能,开发人员可以根据自己的需求使用蓝图或C++代码编写相应的网络逻辑,实现与服务器的通信。 ### 回答2: UE4是一款流行的游戏引擎,它提供了强大的功能和工具,用于开发高质量的游戏和应用程序。UE4通过使用蓝图和C++编程语言来创建游戏逻辑和功能。 UE4中的TCP客户端是一种用于建立基于TCP/IP协议的网络通信的工具。TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接型协议,它能够确保数据的可靠传输和顺序传递。TCP客户端可以与远程服务器进行通信,发送和接收数据。 在UE4中创建TCP客户端需要以下步骤: 1. 导入网络模块:首先,需要在UE4项目中导入网络模块,以在蓝图或代码中使用相应的网络功能。 2. 创建TCP套接字:通过使用UE4提供的套接字类创建一个TCP套接字对象。套接字是一种网络通信的接口,它可以在客户端和服务器之间建立连接。 3. 连接到服务器:使用套接字对象的Connect函数来连接到远程服务器。在连接之前,需要提供服务器的IP地址和端口号。 4. 发送和接收数据:一旦连接建立成功,可以使用套接字对象的Send和Receive函数来发送和接收数据。可以通过字符串或字节数组的方式发送和接收数据。 5. 关闭连接:当通信结束时,需要使用套接字对象的Close函数来关闭连接,并释放相关资源。 通过以上步骤,我们就可以在UE4中创建一个TCP客户端,实现与远程服务器的通信。这样可以打开许多可能性,比如实时多人游戏中的玩家之间的通信、在线排行榜的更新等等。TCP客户端网络通信中具有可靠性和稳定性,因此在很多场景下都是一个重要的组件。 ### 回答3: UE4是一款强大的游戏开发引擎,支持使用TCP协议进行网络通信。下面是关于UE4 TCP客户端的详细说明: 首先,UE4提供了一系列的网络编程功能来实现TCP客户端。要创建一个TCP客户端,首先需要在项目中添加网络功能模块。然后,在游戏中创建一个Socket对象,该对象将用于与服务器进行通信。 接下来,需要通过Socket对象连接到服务器。在连接之前,需要指定服务器的IP地址和端口号。一旦连接成功,就可以通过Socket对象发送和接收消息。 要发送消息,可以使用UE4的Send方法,通过Socket对象将消息数据发送给服务器。要接收消息,可以使用UE4的Recv方法,通过Socket对象从服务器接收消息数据。使用这些方法可以实现与服务器的双向通信。 在实际应用中,可以根据游戏的需求和设计来使用TCP客户端。例如,可以在游戏中实现多人联机功能,通过TCP客户端来与其他玩家进行通信。还可以使用TCP客户端在游戏中获取服务器提供的数据,例如排行榜信息或者游戏状态更新等。 总结来说,UE4提供了丰富的网络编程功能,可以轻松实现TCP客户端。通过连接服务器、发送和接收消息,可以与服务器进行双向通信。这为游戏开发者提供了很多可能性,可以实现各种有趣的网络功能和游戏玩法。
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