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1
Intro —— 介绍
https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
1.1 Constructor ―― 构造函数
属性: 功能:
UNITY_EDITOR
#define指令用于从游戏代码中调用Unity Editor脚本。
UNITY_EDITOR_WIN
Windows上编辑器代码的#define指令。
UNITY_EDITOR_OSX
Mac OS X上编辑器代码的#define指令。
UNITY_STANDALONE_OSX
#define指令,用于专门为Mac OS X编译/执行代码(包括Universal,PPC和Intel架构)。
UNITY_STANDALONE_WIN
#define指令,用于专门为Windows独立应用程序编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE_LINUX
#define指令,用于专门为Linux独立应用程序编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE
#define指令,用于编译/执行任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)的代码。
UNITY_WII
#define指令用于编译/执行Wii控制台的代码。
UNITY_IOS
#define指令,用于编译/执行iOS平台的代码。
UNITY_IPHONE
已过时。请改用UNITY_IOS。
UNITY_ANDROID
适用于Android平台的#define指令。
2
Project —— 项目文件
Unity 版本:2018.3.12
项目文件为 unitypackage 文件包:
下载导入 Unity 即可使用
提取码:
9449
支持
May Be —— 开发者,总有一天要做的事!
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