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助力快速掌握 Unity Time类的使用 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! |
1
Read only —— 只读
以下属性是只读的:
属性 | 功能 |
---|---|
Time.time | 表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算 |
Time.deltaTime | 从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位 |
Time.unscaledDeltaTime | timescale 没有设置的时候与deltaTime 相同,若timescale 被设置,则无效 |
Time.unscaledTime | timescale 没有设置的时候与time 相同,若timescale 被设置,则无效 |
Time.timeSinceLevelLoad | 从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止,更换场景时将重置 |
Time.fixedDeltaTime | 以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新 |
Time.realtimeSinceStartup | 从游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加 |
Time.frameCount | 从游戏开始后的总帧数 |
2
Read and Write —— 可读可写
以下属性可读可写:
属性 | 功能 |
---|---|
Time.fixedTime | 以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性 |
Time.SmoothDeltaTime | 一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值 |
Time.timeScale | 间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏 |
Time.captureFramerate | 表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间 |
支持
May Be —— 开发者,总有一天要做的事!
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