Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互

Unity与安卓aar 包交互


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理两者 aar 包方式的交互

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Create Android Module —— 创建安卓库模块


该过程,于新手来讲较为繁琐

另外导出 jar、arr 包创建 Module 的流程都一样

在此,为了便于新手理解

Chinar 直接提供另一个教程,专门做创建
举个栗子黑白88
请跳转 —— 安卓与Unity交互之-Android Studio创建Module库模块教程


2

Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码


至此,所有的准备工作都已经做完!

我们在 Android Studio 安卓开发端,写2个 Android 端方法

然后,我们在 Unity 端写一个方法,测试通过安卓这边调用
举个栗子黑白88
这里写图片描述
安卓端代码如下:

package kim.unity.mylibrary;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);//注销掉这句,显示界面用的
    }


    //测试Android Studio的A方法,等待Unity调用
    //这里用中文名称当方法名,是为了便于理解。自己写,请不要用中文!
    public String 安卓方法A(String a,String b){return a+b;}


    //测试Android Studio的B方法,等待Unity调用
    public int 安卓方法B(int a,int b)
    {
        安卓端调用UnityMethodA();//调用下方方法
         return a+b;
    }


    //这是安卓调用Unity端的方法
    public void 安卓端调用UnityMethodA()
    {
        //UnityPlayer类中的静态方法
        //UnitySendMessage向Unity发送消息,
        //(Unity挂载脚本的物体,具体哪个方法,传入参数“安卓端调用”)
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","UnityMethodA","安卓端调用");
    }
}

3

Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本


我们在 Unity 端写一个方法,通过安卓来调用

脚本挂在、主相机 Main Camera
举个栗子黑白88
Unity端代码如下:(脚本挂在主相机上)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// 测试类,挂载相机上
/// </summary>
public class Chinar : MonoBehaviour
{
    public  Text              TextUp;   //上方文本框
    public  Text              TextDown; //下方文本框
    private AndroidJavaObject jo;       //私有jo对象


    void Start()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //固定写法
        //固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象
        //jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 
        jo              = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        string strCallA = jo.Call<string>("安卓方法A", "第一形参", "第二形参"); //用Call方法,去调用安卓端方法A
        TextUp.text     = strCallA;                                             //输出到文本框
        int strCallB    = jo.Call<int>("安卓方法B", 333, 333);                  //调用安卓端方法B
        TextUp.text     += "\n" + strCallB.ToString();                          //换行,输出到文本框
    }


    /// <summary>
    /// 这是Unity项目中的方法A
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    public void UnityMethodA(string a)
    {
        TextDown.text = a;
    }
}

4

Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI


注意:

由于通过 Android Studio 写的代码,在 Unity 中测试、调用,是会报错的

只有打包 APK ,并安装到手机上才可以测试!

我们简单的做一个 UI,创建一个 UI文本框,来测试输出
举个栗子黑白88
这里写图片描述


5

Make Module —— 构造库模块


回到 Android Studio ,选中我们创建的库 mylibrary

菜单栏点击 Build →→然后 Make Module 完成库模块的制作

另外,准备好我们下一步需要做的修改。
举个栗子黑白88
这里写图片描述


6

Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中


至此,准备工作全部做好!

下面,就要进入主题,开始完成 aar 包的导出到 Unity

从而与达到 Unity 交互
举个栗子黑白88


1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件


注意:

切换到 Project 工程目录视图

找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity
举个栗子黑白88
这里写图片描述


2. —— 解压 mylibrary-debug.aar 文件并修改


aar 格式,用 rar 等压缩文件直接打开即可

切换到 Project 工程目录视图

找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity
举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述


3. —— 修改外部AndroidManifest.xml,并导入Unity


工程目录视图,找打黄色的 mainifests / full / debug

同样通过 Show in Explorer 外部打开

记事本/ 或 Sublime Text 打开这里写图片描述,修改包名

不会/想要安装 Sublime Text 的朋友请↓↓

Sublime Text 3(中文)在Windows下的配置、安装、运行
举个栗子黑白88
这里写图片描述
这里写图片描述


7

PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置


注意:

更改下 PlayerSettings 中的 Package Name

需要与 AndroidManifest.xml 中的包名保持一致
举个栗子黑白88
这里写图片描述


8

Build And Run —— Unity打包App测试


注意:

不能 Build And Run 是由于没有安装对应的安卓 StudioUSB 驱动

步骤对于新手来讲,较为麻烦。以后我会专门写博客来讲解流程

这里修改后包名后,直接打包成 APK 包即可!

将打包的 App 这里写图片描述拷贝到手机中,并且安装测试
举个栗子黑白88
这里写图片描述

至此:安卓与 Unity 导出 jar 交互操作完美结束!


9

Summarize ——总结


提示:

其实安卓导出aar 包与 Unity 交互的操作很简单

这里我写的比较细致,只是怕新接触的朋友,采坑出错

一步步跟着我的做,即可完美完成!

多练习 3-5次,写好方法后,导包其实十几秒都能走一遍流程!


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!


先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)


1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)

2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)

3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !

4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




<script type="math/tex" id="MathJax-Element-2"> </script>
Chinar


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值