Unity3D开发学习⒇⑤ 游戏暂停Pause AudioMixer

目录

1.暂停界面/按钮


 首先添加一个暂停按钮到游戏主场景,设置聚焦到右上角

 然后添加暂停页面panel(顺便设置一下暂停键的样式)

设置这个panel居中,然后就可以设置一个觉得合适的宽高

 

 修改样式之后就可以加个标题再加个拖动条

 

 新建后动不了的话确认一下canvas下的eventSystem是否在canvas下一级(反正我把这个拖出来就可以拖动slider了

 fill 设置拖动后的颜色

handle 设置拖动按钮的颜色

 再加个暂停暂停按钮(Resume 或者说继续按钮

 然后编辑一下menu脚本

 把脚本扔到pause按钮上,再把菜单控件也拖进去

然后给按钮绑定事件

 然后暂停再继续的功能实现了

还差个音量调节

 在根目录下新建一个AudioMixer

然后打开AudioMixer的菜单

 找到bgm的audio source

选择output 选择master

 然后根据master里

 的值的范围调整slider的可控制范围

同时将master里的Volume变量暴露给脚本

 

 

 右键该项改名

然后回到代码

引入Audio

using UnityEngine.SceneManagement;

 声明一个AudioMixer

然后加上修改MainVolume的方法

 保存

拖动audiomixer进脚本

然后给slider的修改事件加上

 

 

搞腚

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