游戏开发的数学知识(二)背刺高伤害 unity3d

背刺在很多游戏都会涉及到,从背后攻击敌人,敌人会掉大量的HP

玩家可以攻击到敌人的位置可以分为3种情况

面对面       player.forward 和enemy.forward夹角=180°

面对侧       player.forward 和enemy.forward夹角=90°

面对背        player.forward 和enemy.forward夹角=0°

所以我们判断被刺的范围就是0°-90°夹角的范围,角度根据项目需求实现,我用了45°来背后直接刺杀敌人

我们在unity中有玩家和敌人自身坐标系就可以很简单的实现这个需求。

看伪代码

DamageEnemy(){

if(Vector3.Dot(player.forward,enemy.forward)>Mathf.Acos(45°))

damage =99999;

}

本节就到这里,欢迎大家评论指导。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值