这一节内容比较简单,就是构建UI在摄像机屏幕上,让玩家可以看到人物的状态,血量,防弹衣,倒计时,金钱,子弹,准心
下面看一下效果图
最终效果是这样的,所有的布局全是用UGUI的TEXT组件添加的,需要注意的是,将你的canvas放到离你游戏场景很远的地方,不要让玩家在游戏场景中观察到。
这张图就是UI布局,Timer是一个text文本,number是内容,我将所有符号和数字分离开了,方便下一步在修改数字的时候比较方便,想要效果好一点就去网上找图片素材,将text换成Image组件,游戏体验会好一点。
本节结束。