using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BtnControl : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
//开始按钮
if(GUI.Button(new Rect(0,10,100,30),"click"))
{
//调用启动那个协程,开启摄像头
//StartCoroutine(test());
}
//stop button
if (GUI.Button(new Rect(0,60,100,30),"pause"))
{
//tex.Pause();
//下面这个方法是保存图片
//StartCoroutine(getTexture2d());
}
//重启开始
if (GUI.Button(new Rect(0,110,100,30), "restart"))
{
//tex.Play();
}
if (GUI.Button(new Rect(0,160, 100,30), "摄像"))
{
//开始摄像
//StartCoroutine(getTexture2dshexiang());
}
//if(tex!=null)
//GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);
}
}
结果:
学习中,这是代码中一部分,最终要完成实现一个摄像头调用的功能,请大家多多指点!