Unity3D中创建按钮的实例代码(C#代码)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BtnControl : MonoBehaviour
{
	void OnGUI()
	{
		//开始按钮
		if(GUI.Button(new Rect(0,10,100,30),"click"))
		{
			//调用启动那个协程,开启摄像头
			//StartCoroutine(test());
		}
		//stop button
		if (GUI.Button(new Rect(0,60,100,30),"pause"))
		{
			//tex.Pause();
			//下面这个方法是保存图片
			//StartCoroutine(getTexture2d());
		}
		//重启开始  
		if (GUI.Button(new Rect(0,110,100,30), "restart"))  
		{  
			//tex.Play();  
		}  
		if (GUI.Button(new Rect(0,160, 100,30), "摄像"))  
		{  
			//开始摄像
			//StartCoroutine(getTexture2dshexiang());  
		}  
		//if(tex!=null)
			//GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);  
}
}


结果:

学习中,这是代码中一部分,最终要完成实现一个摄像头调用的功能,请大家多多指点!

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