unity 代码绑定传参数的button程序

using UnityEngine;  
using UnityEngine.UI;  
  
public class Test : MonoBehaviour  
{   
    private Button btn;  
  
    void Awake()  
    {  
        btn= btnObj.GetComponent<Button>(); 
    }  
  
    void Start()  
    {  
        //lambda表达式转换为委托类型  
        btn.onClick.AddListener(delegate () { this.OnBtnClick(true); });  
  
    }  
  
    public void OnBtnClick(bool value)  
    {  
        Debug.Log("Result " + (value ? "On" : "Off"));  
    }  
}
 btn.onClick.AddListener(delegate () { this.OnBtnClick(true); });//这个可以进行参数  参考于博主http://blog.csdn.net/mrzhengttl/article/details/71484280的 非常感谢

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