修改重力环境
Edit-ProjectSettings-Physics-PhysicsManager面板:Gravity-xyz
刚体Rigidbody
常用API:
- AddForce(Vector3.up*20) 方向力
- AddTorque(Vector3.up*20) 扭矩力
碰撞体Collider
MeshCollider对于复杂模型选择一个近似的简单模型,减少三角形面片数,提高游戏性能。
SpringJoint弹簧关节
HingeJoint链锁关节
实现开门效果
- ConnectedBody 关联结点
- Axis调整旋转纬度
- Anchor调整旋转锚点
- limites 限制角度
实现风扇效果
- 按自身的轴旋转则不需要关联结点
- Anchor调整旋转锚点
UseMotor 开启马达
- TargetVelocity 马达目标速度
- Force 给一个初始的力,会一直加速到目标速度
UseSpring 开启弹簧效果
- Spring 弹力
- Damper 阻力
- TargetPosition
ConstantForce恒力组件
- Force 方向力(全局坐标系)
- RelativeForce (本地坐标系)
- Torque 扭矩力(全局坐标系)
- RelativeTorque(本地坐标系)
Raycast光线投影
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast(ray, out hit)
Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit)