Unity物理引擎

本文介绍了Unity游戏引擎中的物理引擎,包括刚体(Rigidbody)用于模拟现实世界中的重力和摩擦力,碰撞器(Collider)用于定义物体的碰撞形状,物理材质(Physics Material)调整物体间的交互,以及通过碰撞器和触发器进行碰撞检测的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.定义:

   物理引擎就是在游戏中模拟生活中真实的效果

2.刚体

物体在刚体的作用下有重力摩擦力等等,让物体变得更加与现实物体相近 在这里插入图片描述先点击需要添加刚体物体,然后点击右下角的Add Component输入Rigidbody 然后点击Rigidbody

    (红框下的组件)
    Mass:质量,数值越大下落速度越快。数值不要超过10
    Drag:阻力,阻碍物体运动速度
    Anglar Drag:角阻力,阻碍物体自身旋转阻力
    Use Gravity:是否使用重力(不选则没有重力,会不受重力影响)
    Is Kinematic 是否受物理的影响
    Interpolate:设置图像差值
    Collision Detection:碰撞监测
    Constraints:冻结
          Freeze Position:选择冻结某个轴,冻结的某个轴将不会变
          Freeze Rotation:冻结某个旋转轴,冻结的轴将不能旋转

3.碰撞器

      每个物体都自带碰撞器,比如立方体

在这里插入图片描述不同的形状碰撞体名字不同,里面的组件一致(图中绿色立方体后面的就是立方体的碰撞体名字)

4.物理材质

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