1.定义:
物理引擎就是在游戏中模拟生活中真实的效果
2.刚体
物体在刚体的作用下有重力摩擦力等等,让物体变得更加与现实物体相近 先点击需要添加刚体物体,然后点击右下角的Add Component输入Rigidbody 然后点击Rigidbody
(红框下的组件)
Mass:质量,数值越大下落速度越快。数值不要超过10
Drag:阻力,阻碍物体运动速度
Anglar Drag:角阻力,阻碍物体自身旋转阻力
Use Gravity:是否使用重力(不选则没有重力,会不受重力影响)
Is Kinematic 是否受物理的影响
Interpolate:设置图像差值
Collision Detection:碰撞监测
Constraints:冻结
Freeze Position:选择冻结某个轴,冻结的某个轴将不会变
Freeze Rotation:冻结某个旋转轴,冻结的轴将不能旋转
3.碰撞器
每个物体都自带碰撞器,比如立方体
不同的形状碰撞体名字不同,里面的组件一致(图中绿色立方体后面的就是立方体的碰撞体名字)