【unity技巧】Physics2D Raycast、Overlapcircle、OverlapBox检测的用法

本文介绍了在Unity2D中,如何使用Raycast、OverlapCircle和OverlapBox三种方法检测角色是否在地面,包括它们的用法、场景可视化、完整代码示例以及存在的问题和解决方案。特别强调了Raycast可能会检测到自身 collider 的问题,OverlapCircle对半径大小的依赖,以及OverlapBox在避免连续跳跃问题上的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考原视频链接:
【视频】:https://www.bilibili.com/video/BV18E411F7G6/
注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入

这里我以角色跳跃为例,实现角色是否在地面判断的3种方法,及优缺点

分析

通常我们不希望角色可以进行无限次的跳跃
比如如何让角色仅仅一次的跳跃呢?
我们的思路是对这个角色进行一次检测,当角色接触到了平台或者地面时,我们才允许角色跳跃
在这里插入图片描述
当角色是在空中时,角色不允许跳跃,直到落地为止

在这里插入图片描述

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