Unity 之 UGUI RectTransform矩形变换组件详解

本文深入探讨Unity的RectTransform组件,介绍其属性面板、详细信息、代码操作和使用实例,包括锚点和轴心点的概念,以及如何利用它们实现自适应布局和动态调整。同时讲解了蓝图模式和原始编辑模式在UI交互设计中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

矩形变换 (Rect Transform) 组件是变换 (Transform) 组件在 2D 布局中的对应组件。变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。

1,属性面板

RectTransForm

<
属性名称 解释说明
Pos (X, Y, Z) 矩形轴心点相对于锚点的位置。
Width/Height 矩形的宽度和高度。
Left, Top, Right, Bottom 矩形边缘相对于锚点的位置。可视为由锚点定义的矩形内的填充。当锚点分离时将替代 Pos(X, Y) 和 Width/Height 显示。
Anchors
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