unity3d 鼠标和iTween同时处理摄像机时的问题(物品展示)

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利用鼠标对物体进行放大缩小和旋转大家都比较熟知,在此不多做解释直接上代码:

	var target:Transform;
	var xSpeed=250.0f;
	var ySpeed=120.0f;
	var yMinLimit = -60f;
	var yMaxLimit = 60f;

	var initDis : float = 15f;
	var minDis : float = 1f;
	var maxDis : float = 20f;

	var wheelSpeed = 6f;

	static var x = 0.0f;
	static var y = 0.0f;

	static  var distance;

	private var position;
	private var rotation;
	//标示是否其他脚本操作摄像机移动
	private var CameraMoving :boolean = false;//iTween插件操作摄像机移动时,标示摄像机是否在移动

	
	function Start ()
	{
		x = 45;
 		y = 0;
 		target = GameObject.Find("CameraFllowTarget").transform;
		transform.rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
 		transform.position = Quaternion.Euler(y, x, 0) * Vector3(0.0, 0, initDis) + target.position;
 		
		if (rigidbody)
			rigidbody.freezeRotation = true;
	}

	function Update ()
	{
		if (target&&!CameraMoving){//iTween插件操作摄像机移动时,屏蔽鼠标更新摄像机位置
  			distance = Vector3.Distance(target.position,transform.position);
  			
  			// 使用鼠标右键进行查看
  			// 0:左键 1:右键 2:中键
  			if(Input.GetMouseButton(1))
  			{
   			x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
   			y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;
   			
   			//y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
  			}    
  	
  			distance-= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*wheelSpeed;//获取鼠标中建响应
  			//distance = Mathf.Clamp(distance,minDis,maxDis);//距离取最大值和最小值
  
  			rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
  			position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
   			
  			transform.rotation = rotation;
  			transform.position = position;
  		}
	}
	
	static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {
 		if (angle < -360)
  			angle += 360;
 		if (angle > 360)
  			angle -= 360;
 		return Mathf.Clamp (angle, min, max);
	}
    //以下为和iTween结合的代码,如果只是放大缩小和旋转物体以上代码就可以了,以下代码不需要
    public function StartiTween(GivenTarget:Transform){
    	CameraMoving = true;
    	target = GivenTarget;
    }
    
    public function CompleteiTween(){
    	CameraMoving = false;
    	x = transform.eulerAngles.y;
    	y = transform.eulerAngles.x;
    }
 
需要特别注意的是:其中的x、y变量也即摄像机的旋转角,鼠标的操作最终导致x、y的变化,x、y的变化导致摄像机位置的变化,所以如果有别的脚本操作导致摄像机位置的变化,必须将摄像机变化update到鼠标操作的脚本,也即上述脚本。所以iTween插件moveto 针对摄像机进行漫游移动,漫游过程中需要对鼠标移动进行屏蔽,漫游后需要对摄像机漫游移动的量同步到上述脚本中。 

iTween核心脚本

iTween.MoveTo(CameraMain,{"position":CameraDesTarget.transform,"looktarget":LookTarget.transform,"onstart":"OnStartiTween","onstarttarget":transform.gameObject,"onstartparams":LookTarget.transform,"oncomplete":"OnCompleteiTween","oncompletetarget":transform.gameObject,"oncompleteparams":"completeiTween","time":4.0f,"delay":0.0f});

public function OnStartiTween(GivenTarget:Transform){
CameraScript.StartiTween(GivenTarget);
}


public function OnCompleteiTween(message:String){
CameraScript.CompleteiTween();
}

具体api参照:http://itween.pixelplacement.com/index.php

其中漫游开始进行了中心物体的改变,漫游完成对摄像机的位置相关参量进行了更新。

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