Unity中刚体组件Collision Detection碰撞检测属性的结果分析
一直对这三个属性有一些疑问,之前做碰撞检测的时候,遇到穿透的情况用的是比较low的方式(加了很多碰撞体防穿透),今天琢磨了一下,记录并分享一下心得.
Unity中物体与物体之间发生碰撞的时候有很多情况,而相同碰撞属性时缓慢碰撞(低速)与剧烈撞击(高速)的情况又不一样.低速碰撞的时候,用性能开销最少的Discrete(离散碰撞)就可以满足绝大多数情况.所以我们对高速运动的情况做一些测试分析.
- 测试结果分析如下
总结