本文资料参考于:贴吧某位大佬对碰撞检测的分析http://tieba.baidu.com/p/2741418294
所谓Collision Detection,顾名思义就是碰撞检测。
然而有时候开发游戏,对于高速运动的物体(比如:子弹/大炮,或者很高处自由落体的物体),即使再三确认加了Rigidbody组件,检查了碰撞检测的代码完全没有错误,但仍然会出现 物体直接穿过另一个物体 的问题, 则说明这个碰撞检测的程序对于高速运动的物体而言会出错。
Unity物体的Rigidbody组件提供了一个Collision Detection的属性,该属性用于更改物体的碰撞检测模式————一共有三种模式可以选择(选择你想要的模式,底层碰撞检测的算法均有差别)