Unity3D 场景切换与加载进度条实现

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本文介绍了在Unity3D中利用Addressables管理场景资源,结合加载进度条实现平滑的场景切换。步骤包括设置Addressables、场景资源分配、编写场景切换脚本和进度条更新,以提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Unity3D 中切换场景时,我们可以使用 Addressables 来管理场景资源,并结合加载进度条来提供更好的用户体验。本文将介绍如何使用 Addressables 加载场景作为缓冲,并显示加载进度条的百分比。

  1. 场景准备

首先,确保你的项目中已经集成了 Addressables。如果没有集成,可以通过 Unity Package Manager 或从 Unity Asset Store 下载并导入 Addressables 插件。

  1. 场景设置

创建两个场景,一个是当前场景(例如 MainScene),另一个是要切换的目标场景(例如 TargetScene)。在 MainScene 中创建一个 UI 元素来显示加载进度条的百分比。

  1. 场景资源设置

将目标场景(TargetScene)的所有相关资源添加到 Addressables 中。在 Unity 编辑器中,选择 “Window -> Asset Management -> Addressables -> Groups” 打开 Addressables 窗口。点击 “Create New Group” 创建一个新的资源组,并将目标场景的资源拖放到新创建的资源组中。

  1. 场景切换脚本编写

创建一个脚本来管理场景切换和加载进度。

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