原文博客:https://blog.csdn.net/JNingWei/article/details/80064451
global pooling是pooling的滑窗size和整张feature map的size一样大。这样,每个 W×H×C
的feature map输入就会被转化为 1×1×C
输出。因此,其实也等同于每个位置权重都为 1/(W×H)
的FC层操作。global pooling
在滑窗内的具体pooling方法可以是任意的,所以就会被细分为global avg pooling
、global max pooling
等。
由于传统的pooling太过粗暴,操作复杂,目前业界已经逐渐放弃了对pooling的使用。
替代方案 如下:
- 采用 Global Pooling 以简化计算;
- 增大conv的 stride 以免去附加的pooling操作。