全局池化(global pooling)

原文博客:https://blog.csdn.net/JNingWei/article/details/80064451

global pooling是pooling的滑窗size和整张feature map的size一样大。这样,每个 W×H×C 的feature map输入就会被转化为 1×1×C 输出。因此,其实也等同于每个位置权重都为 1/(W×H) 的FC层操作。global pooling 在滑窗内的具体pooling方法可以是任意的,所以就会被细分为global avg poolingglobal max pooling等。

由于传统的pooling太过粗暴,操作复杂,目前业界已经逐渐放弃了对pooling的使用。
替代方案 如下:

  • 采用 Global Pooling 以简化计算;
  • 增大conv的 stride 以免去附加的pooling操作。
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