Blender_8_内插面

本文介绍了3D建模中内插面的概念,通过内插面可以在已有面上增加细节,控制面的大小和深度。使用快捷键I和Ctrl可以调整内插深度。以正方体为例展示了内插面的效果。

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感谢B站辣椒酱。

1、内插面

内插面的意思就是,在一个面里面再加入面。

可以控制内插的面的大小及深度(凹凸)。
进行内插面操作的快捷键是I按住Ctrl控制深度。

比如正方体的顶面:

在这里插入图片描述

<think>好的,用户让我介绍一下Blender的硬表建模工作流。我需要先回忆一下硬表建模的基本概念,以及Blender中常用的工具和流程。硬表建模通常指的是创建机械、工业产品等具有坚硬表的模型,与有机建模相对。用户可能对Blender有一定了解,但想系统学习工作流程。 首先,我得从准备工作开始讲起,比如参考图的导入,这对确保模型比例和结构准确很重要。然后,基础模型的创建,可能涉及基本几何体的使用和编辑模式下的调整。接下来是拓扑结构优化,硬表建模对拓扑要求较高,需要保持四边,避免三角,特别是在需要细分的情况下。 布尔运算在硬表建模中很常用,但处理后的拓扑通常需要手动调整。倒角处理也是关键步骤,因为硬表边缘通常有不同程度的倒角,影响模型的真实感。细分曲的应用需要结合支撑边来保持形状,这时候要解释如何添加循环边来控制细分后的效果。 细节添加部分可能需要使用一些修改器,比如阵列、镜像,或者雕刻工具添加磨损痕迹。UV展开和材质贴图也是流程的一部分,特别是如果用户需要后续的纹理绘制。最后,渲染设置和优化建议,比如使用Eevee还是Cycles,以及如何优化网格。 还要考虑用户可能的水平,可能是初学者或者有一定基础。如果用户没有提到具体版本,我需要以最新Blender版本为例,但避免涉及太新或变动较大的功能,除非确定。另外,提醒常见问题,比如布尔后的拓扑处理困难,细分导致的变形等,给出解决方案。 需要确保步骤逻辑清晰,语言简洁,避免使用过于专业的术语,必要时举例说明。检查是否覆盖了主要流程,没有遗漏重要步骤。最后,确认使用中文,并且数学公式正确应用,但硬表建模可能较少涉及公式,不过如果有涉及比例计算或几何结构,可能需要用LaTeX表达,但根据用户的问题,可能不需要,所以可能可以忽略数学公式部分,但按照系统指令,如果有行内公式要用$...$,独立公式用$$...$$,但本回答可能不涉及。总之,结构分点,步骤明确,帮助用户理解整个工作流程。</think>Blender硬表建模工作流(机械/工业类模型)主要分为以下步骤: $$准备工作$$ 1. 参考图导入:在正交视图中添加背景参考图(`Shift+Numpad1`调出前视图→属性板→背景图像) 2. 单位设置:在场景属性中设置真实尺寸单位(毫米/厘米) $$基础模型创建$$ 1. 使用基本几何体:通过`Shift+A`添加立方体/圆柱体/球体等基础形状 2. 编辑模式调整: - 顶点/边/层级操作(`Tab`切换模式) - 环切工具`Ctrl+R`添加结构线 - 挤出`E`/内`I`创建细节 $$拓扑优化核心原则$$ 1. 保持四边结构(避免三角/N-gon) 2. 关键转折处添加支撑边(距离倒角边约$1/3$~$1/4$宽度) 3. 使用加权法线修改器(Weighted Normal)改善平滑组 $$布尔运算流程$$(机械结构常用) ```mermaid graph TD A[主体模型] --> B{布尔运算} C[切割工具] --> B B --> D[应用修改器] D --> E[手动拓扑修复] ``` 1. 布尔后必须:合并顶点`Alt+M` / 重拓扑关键连接处 2. 使用栅格修正器(Lattice)调整复杂布尔形状 $$倒角处理技巧$$ 1. 边倒角:`Ctrl+B` + 滚动鼠标调整分段数 2. 宽度控制公式:$W = \frac{总长度}{n+1}$(n为支撑边数量) 3. 非均匀倒角:在倒角修改器中启用「Clamp Overlap」 $$细分曲策略$$ 1. 添加表细分修改器(Subdivision Surface) 2. 支撑边布局示例: ``` 原始边 → 支撑边1 → 支撑边2 |______2倍距离______| ``` 3. 使用Crease值(`Shift+E`)控制边缘锐度 $$细节增强阶段$$ 1. 螺丝/铆钉添加: - 阵列修改器生成规律排列 - 使用Asset库快速调用预设零件 2. 磨损痕迹: - 通过顶点绘制标记磨损区域 - 置换修改器配合灰度图生成划痕 $$渲染前准备$$ 1. 自动平滑:数据属性中设置角度阈值(通常$30°$~$60°$) 2. 法线贴图烘焙:使用高模-低模工作流时必备 3. 锐边着色器:在材质节点中使用「Bevel」节点实现实时边缘高光 $$常见问题解决方案$$ 1. 布尔破:启用「Exact」算法 + 检查模型封闭性 2. 细分变形:增加支撑边密度或使用`Ctrl+Shift+B`圆化顶点 3. 接缝处断裂:应用所有修改器后使用「网格→清理→合并按距离」 建议配合HardOps/BoxCutter等件可提升$70\%$以上工作效率,但需注意保持手动拓扑能力。建模过程中应频繁使用`Ctrl+Alt+Q`四视图同步检查模型结构合理性。
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