Unity本地化:添加多语言支持

该文档介绍了Unity3D中的LocaleSelector类,用于实现游戏的语言本地化。在Start方法中,它获取用户首选的语言设置,并在ChangeLocale方法中切换到相应语言。SetLocale协程负责初始化本地化操作并更新选定的区域设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文档:Quick Start Guide | Localization | 1.2.1 (unity3d.com)

 

/****************************************************
    文件:LocaleSelector.cs
    作者:Edision
    日期:#CreateTime#
    功能:语言本地化
*****************************************************/

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization.Settings;
 
public class LocaleSelector : MonoBehaviour 
{
    private bool active = false;

    private void Start()
    {
        int ID = PlayerPrefs.GetInt("LocaleKey", 0);
        ChangeLocale(ID);
    }

    public void ChangeLocale(int localeID)
    {
        if (!active)
        {
            StartCoroutine(SetLocale(localeID));
        }
    }

    private IEnumerator SetLocale(int _localID)
    {
        active = true;
        yield return LocalizationSettings.InitializationOperation;
        LocalizationSettings.SelectedLocale = LocalizationSettings.AvailableLocales.Locales[_localID];
        PlayerPrefs.SetInt("LocaleKey", _localID);
        active = false;
    }

}

 

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