unity标准材质,emission的设置

一般shader的feature都是,通过Material.EnableKeyword(DisableKeyword关闭), 或者使用的SetKeyword使用设置。所以一般要设置关键字“_EMISSION”

UnityEngine.Rendering.LocalKeyword emissionKw = new UnityEngine.Rendering.LocalKeyword(m.shader, "_EMISSION");
m.SetKeyword(emissionKw, true);
m.EnableKeyword("_EMISSION");
m.DisableKeyword("_EMISSION");

EMISSION的设置需要修改Material.globalIlluminationFlags属性,设置为非MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack即可。设置后,material inspectord面板里才会正确显示。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值