Unreal C++ 资源加载 (UE4C++)

在虚幻冲处理资源分为:类资源和非类资源
资产加载到内存中,需要通过引用完成。
引用分两种:硬性引用,软性引用
1.硬性引用:即对象A引用对象B,并导致对象B在对象A加载时加载。
2.软性引用:既对象A通过间接机制来引用对象B。

什么是引用?
答:对于资产在内存当中的存储的一种操作方式。

硬性引用写法:
.h头文件

UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
UClass * 变量名;

.cpp文件

GetWorld()->GetWorld()->SpawnActor(变量名)
//此变量名为.h文件UClassd 变量名

构造函数加载
在构造函中可以借助构造函数资产加载进行资产引用,更加方便便捷
静态资源引用类ConstructorHelpers可以进行类引用,资源引用

ConstructorHelpers只能在构造函数使用

常用资源分类
FClassFinder:常用来加载创建后的蓝图对象。
FObjectFinder:用来加载各种资源,如音频,图片,材质,静态网格。

用法

static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UPaperFlipbook>资源名(TEXT("目录"));
	
	//判断是判断是否存在
	if (资源名.Object) 
	{
	
		 组件->SetFlipbook(组件.Object);


	}

目录获取方式:
对着想要获取的资源右键->赋值引用即可
在这里插入图片描述
构造函数加载注意!
1.ConstructorHelpers只能在构造函数中使用!
2.如果加载失败或者未找到资源,对象内的资产属性为Null
3.构造加载属于软引用但也有点硬性

查找加载:软引用
LoadObject:加载资产,可直接返回资源有效对象的指针。

LoadClass:返回操作类,非对象返回UClass类型指针。
LoadClass主要用来加载类

LoadObject和LoadClass 可控性强不必只在构造函数内加载

所有资产不一定百分百加载成功所以必须启用安全检查

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### 回答1: UE4是一种使用C++编写的游戏引擎,它提供了许多API(应用程序接口),以帮助开发者创建游戏的各种功能和特性。虽然UE4没有官方发布的中文版API文档,但是我们可以通过多种途径来获取中文版的API文档。 首先,UE4的官方文档网站提供了英文版的API文档,开发者可以在这个网站上查找和阅读相关的文档。虽然官方没有提供中文版的API文档,但是很多中文开发者社区都提供了翻译的版本。 其次,UE4开发者社区是一个非常活跃的地方,很多热心的中文开发者会将官方文档进行翻译,并在论坛或者博客上分享。通过搜索引擎可以很容易地找到这些翻译版本的API文档。 此外,还有一些第三方网站也提供了翻译的UE4 API文档。这些网站通常由知名的中文社区或者教学机构创建和维护,它们提供了非常全面和详细的中文版UE4 API文档。 总结来说,虽然UE4没有官方发布的中文版API文档,但是通过官方文档网站、中文开发者社区和第三方网站,我们可以轻松地找到中文版的UE4 API文档,以帮助我们更好地使用和开发UE4的游戏。 ### 回答2: UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏开发引擎,可以帮助开发者创建沉浸式的游戏体验。UE4的API(Application Programming Interface)是一套提供给开发者使用的接口和函数库,以便于他们使用UE4进行游戏开发。 UE4的API中文版是一种将UE4的API文档翻译成中文的资源。这样,中文开发者就能更方便地理解和使用UE4的API了。 UE4的API中文版通常包含了UE4的各种类、函数、变量等的详细说明和用法示例。通过查阅API中文版,开发者可以了解每个类的基本信息、成员函数、属性以及如何正确使用它们来实现特定的功能。 使用UE4的API中文版,开发者可以更快地学习和掌握UE4的开发技术。无论是创建游戏角色、设计游戏关卡还是实现特效,都可以通过查阅API中文版来找到需要使用的类和函数,并了解它们的正确用法。 而且,UE4的API中文版还提供了一些常用函数和类的说明和示例,帮助开发者更好地掌握UE4的开发技巧和最佳实践。 总之,UE4的API中文版是一个很有价值的资源,可以帮助中文开发者更方便地学习和使用UE4进行游戏开发。通过查阅API中文版,开发者可以快速定位所需的功能和资源,并快速上手开发工作。
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