Unreal C++ 资源加载 (UE4C++)

本文介绍了虚幻引擎中资源的硬性引用和软性引用概念,包括它们的定义和使用场景。硬性引用在对象加载时会强制加载被引用的对象,而软性引用则是通过间接机制引用。FClassFinder和FObjectFinder是两种常用的资源加载工具,分别用于加载蓝图对象和各类资源。在构造函数中使用ConstructorHelpers可以便捷地进行资源引用,但需注意安全检查,确保资源加载成功。同时,LoadObject和LoadClass提供了更灵活的资产加载方式,允许在非构造函数中使用,且能进行安全控制。

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在虚幻冲处理资源分为:类资源和非类资源
资产加载到内存中,需要通过引用完成。
引用分两种:硬性引用,软性引用
1.硬性引用:即对象A引用对象B,并导致对象B在对象A加载时加载。
2.软性引用:既对象A通过间接机制来引用对象B。

什么是引用?
答:对于资产在内存当中的存储的一种操作方式。

硬性引用写法:
.h头文件

UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
UClass * 变量名;

.cpp文件

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