Unity 使用HasState判断Animator中是否存在动画

        
        this._animator = transform.GetComponent<Animator>();
        int stateid = Animator.StringToHash("wait");
        bool hasAction = this._animator.HasState(0, stateid);
        if (hasAction)
        {
            //单一动作重复调用时需要使用Play方法而且需把所有参数填写完整
            this._animator.Play("wait", 0, 0);
        }

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