用ShaderToy实现牛顿迭代法分形图像

牛顿迭代法

可用来收敛到一个点,通过不停的迭代,求方程的近似根。

这是一个简单的曲线,如果我们要用牛顿法求f(x) = 0,第一步:那么首先需要先随便在横坐标上确认一个点。

然后第二步:做垂直,与曲线有一个交点,然后第三步:做这个交点的切线,这个切线再与x轴有一个交点,重复第一步,这样就能无限趋近于f(x) = 0

于是我们可以得到这样一个公式, x 0 x0 x0

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