简单的三子棋游戏

引的头文件内容

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏

#include"game.h"
void meau()
{
    printf("********************\n");
    printf("**1.paly  0.exit*****\n");
    printf("********************\n");
}
//游戏的整个算法实现
void game()
{
    char ret = 0;
    //数组存放玩家和电脑走出的信息
    char board[ROW][COL] = {0};//全部是空格
    //初始化棋盘(数组)
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DispalyBoard(board,ROW,COL);
    //下棋
    while(1)
    {
        //玩家下棋
        playerMove(board, ROW, COL);
        DispalyBoard(board, ROW, COL);
        //判断玩家是否赢
        ret =IsWin(board,ROW,COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        DispalyBoard(board, ROW, COL);
        //判断电脑是否赢
        ret = IsWin(board,ROW,COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
}
void text()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        meau();
        printf("请选择:>");
        scanf_s("%d", &input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出\n");
            break;
        default :
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
int main()
{
    text();
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
//画线条 不能调整列
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < row; i++)
//    {
//        //打印一行数据
//        printf(" %c | %c |\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//        //打印分割行
//        if(i< row-1)
//        printf("---|---|---\n");
//    }
//}

//优化版本
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            //打印一行数据
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            
                printf("|");
                //打印分割行    
        }
        printf("\n");//数据一行打印换行
        //打印分割行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
        
    }
}
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家走:>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入要下的坐标:>");
        scanf_s("%d%d", &x, &y);
        //判断xy坐标的合法性(1-3)范围内
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y<=col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入!\n");
        }
    }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑走:>\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;//生成随机数(坐标)
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';//
            break;
        }
    }
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')//没满
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //横三行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }

    }
    //竖三列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //两个对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
    //判断是否平局
    if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}

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