Unity中Awake、Start、Update关系

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void Awake (){
}     
//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用,一般用来创建变量之类的东西。
 
void Start(){
}
//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

Awake在脚本被实例化的时候就会被调用(不管脚本是不是enable的),而且在脚本的生命周期中只会被调用一次。Awake是在所有对象实例化之后,所以我们可以放心大胆地去使用诸如GmeObject.Fine之类的方法来在Awake中给各个组件之间添加引用 关系。Awake会在所有对象的Start之前调用,但是注意不同对象之间的Awake顺序是无从知晓。

Start是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的,Start在脚本的生命周期中也只可能被调用一次。Start可能不会被立刻调用,比如我们之前没有让其enable,当脚本被enable时,Start才会被调用。

FixedUpdate是每隔一定的周期执行一次,比如每隔1秒执行30次,不受电脑性能影响。

Update是每帧之前执行一次,比如一般的FPS为30,也就是1秒有30帧,那么也是1秒执行30次。Update会因为系统性能产生抖动的现象

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