UE4指数级高度雾的使用(ExponentialHeightFog)

本文介绍了UE4中指数级高度雾(ExponentialHeightFog)的使用,包括雾密度、高度衰减、散射颜色、最大不透明度及起始与零切断距离等关键参数,以实现更逼真的场景氛围。同时,探讨了开启体积雾对性能的影响及其散射分布、反射率和自发光属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

指数级高度雾可以让场景更加逼真,增强其氛围感

运用高度雾可以产生体积光效果,产生丁达尔效应

一.高度雾

什么是高度雾?

高度雾(Altitude fog)是一种气象现象,也称为高山雾、山地雾或山谷雾,通常发生在高山地区、山谷、丘陵或其他高度较高的地方。

通常来说,随着高度的上升,雾气的密度会随之减淡。

UE虚幻引擎中的指数级高度雾就是模拟现实中的这种现象。


二.指数级高度雾的使用(ExponentialHeightFog)

最常用最重要的几个标量参数

(一)雾密度

不同数值差异明显,调整雾气的浓度

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