UE4指数级高度雾的使用(ExponentialHeightFog)

指数级高度雾可以让场景更加逼真,增强其氛围感

运用高度雾可以产生体积光效果,产生丁达尔效应

一.高度雾

什么是高度雾?

高度雾(Altitude fog)是一种气象现象,也称为高山雾、山地雾或山谷雾,通常发生在高山地区、山谷、丘陵或其他高度较高的地方。

通常来说,随着高度的上升,雾气的密度会随之减淡。

UE虚幻引擎中的指数级高度雾就是模拟现实中的这种现象。


二.指数级高度雾的使用(ExponentialHeightFog)

最常用最重要的几个标量参数

(一)雾密度

不同数值差异明显,调整雾气的浓度

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值