unity EventTrigger的妙用-点击式的slider

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  1. EventTrigger的妙用:

1.1 使用情景

在开发过程中,遇到slider的value改变有2种情形;

一种是通过数据改变slider的value(及UI显示),这种有时候受限代码流程,出现不需要去响应slider的onvaluechange事件;

另一种是用户主动点击slider的ui,这时需要去调用onvaluechange事件,执行后续的流程。

我们就需要精准的判断用户的行为。

1.2 实现方法

Slider 组件上挂载EventTrigger, 动态监听触发事件;就可以不去修改预制件的结构。

可动态挂载,详见代码

  1. Shder中的 EnableKeywordDisableKeyword的妙用:

2.1 使用情景

在对物体进行效果处理时,我们需要在代码中动态设置物体的渲染材质;

常用方式是置换材质球。

以上会额外管理一个材质球,文件管理比较麻烦。

这里提供这种方式,在shader加上关键key,使用代码代码去触发key,让shader执行不同的渲染逻辑。

 

2.2 实现方式:

我们可以直接在代码里通过Material.EnableKeyword和Material.DisableKeyword来局部开启某些keyword,也可以通过Shader.EnableKeyword和Shader.DisableKeyword来全局开启。

Shader中的表现

#pragma multi_compile _OVERLAY_NONE _OVERLAY_ADD _OVERLAY_MULTIPLY

 

这里设置了几个key,来触发

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