- EventTrigger的妙用:
1.1 使用情景
在开发过程中,遇到slider的value改变有2种情形;
一种是通过数据改变slider的value(及UI显示),这种有时候受限代码流程,出现不需要去响应slider的onvaluechange事件;
另一种是用户主动点击slider的ui,这时需要去调用onvaluechange事件,执行后续的流程。
我们就需要精准的判断用户的行为。
1.2 实现方法
Slider 组件上挂载EventTrigger, 动态监听触发事件;就可以不去修改预制件的结构。
可动态挂载,详见代码
- Shder中的 EnableKeyword与DisableKeyword的妙用:
2.1 使用情景
在对物体进行效果处理时,我们需要在代码中动态设置物体的渲染材质;
常用方式是置换材质球。
以上会额外管理一个材质球,文件管理比较麻烦。
这里提供这种方式,在shader加上关键key,使用代码代码去触发key,让shader执行不同的渲染逻辑。
2.2 实现方式:
我们可以直接在代码里通过Material.EnableKeyword和Material.DisableKeyword来局部开启某些keyword,也可以通过Shader.EnableKeyword和Shader.DisableKeyword来全局开启。
Shader中的表现
#pragma multi_compile _OVERLAY_NONE _OVERLAY_ADD _OVERLAY_MULTIPLY
这里设置了几个key,来触发