Lua-- 自带库

本文深入探讨 Lua 语言自带的库,包括其核心功能、常用模块以及在 Unity 开发中的实践应用,帮助读者更好地理解和利用 Lua 的强大功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
print("******* Library *******")
-- Lua 的自带库
-- 仅提供 API, 部分参数使用的时候自查

print("******* Time *******")
-- 系统时间
print(os.time())
-- 自己传入参数得到相应的系统时间
print(os.time({year = 2014, month = 8, day = 14}))

-- os.date("*t")
local nowTime = os.date("*t")   -- 得到的是一个表
print(nowTime)
for k, v in pairs(nowTime) do
    print(k, v)
end
print(nowTime.hour)

print("******* Math *******")
-- 绝对值
print(math.abs(-11))
-- 弧度转角度
print(math.deg(math.pi))
-- 三角函数, 传入弧度,例如
print(math.cos(math.pi))
-- 向下向上取整
print(math.floor(2.6))  -- 向下
print(math.ceil(2.6))   -- 向上
-- 最大最小值
print(math.max(1,2))
print(math.min(1,2))
-- 小数分离为正数和小数
print(math.modf(1.2))
local a, b = math.modf(1.2)
print(a, b)
-- 幂运算
print(math.pow(2,5)) -- 等效于
print(2^5)
-- 随机数
-- 要先设置随机数种子,否则是伪随机数
math.randomseed(os.time())
-- 第一个产生的随机数总是相同的,因为 os.time 是秒级的,不够精确
-- 当种子变化很小的时候,产生的随机序列的一开始的随机数相似或者相同(与底层实现有关)
print(math.rand
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