动画目标匹配

1、动画目标匹配

动画目标匹配主要指的是:当游戏中角色要以某种动作移动,该动作播放完毕后,人物的手或者脚必须落在某一个地方

比如:角色需要跳过踏脚石或者跳跃并抓住房梁

那么这时我们就需要动作目标匹配来达到想要的效果

2、如何实现动画目标匹配

Unity中的Animator提供了对应的函数来完成该功能

使用步骤是

1.找到动作关键点位置信息(比如起跳点,落地点,简单理解就是真正可能产生位移的动画表现部分)
2.将关键信息传入MatchTarget API中
private void MatchTarget()
{
    //参数一:目标位置
    //参数二:目标角度
    //参数三:匹配的骨骼位置
    //参数四:位置角度权重
    //参数五:开始位移动作的百分比
    //参数六:结束位移动作的百分比
    animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}

3、注意

调用匹配动画的时机有一些限制

1.必须保证动画已经切换到了目标动画上
2.必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画

【如果发现匹配不正确,往往都是这两个原因造成的】

3.需要开启Apply Root Motion

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