按寻路路径连续移动(方法1)开始有卡顿

function UnitNode:movePath (path, callBack)
                 self._spine:setAnimation(0, "run" , true)
    local i = 1
    local pt = cc.p(path:get(i))
    local move = cc.MoveTo:create(0.5, pt)
     
     //声明回调
    local done
     //定义回调函数
    local function callback()
        if i == path:len() then
            self._spine:setAnimation(0, "idle" , true)
            if callBack then
                callBack()
            end
            return true
        end

        i = i + 1
        pt = cc.p(path:get(i))

        local selfX, selfY = self :getPosition()
        local lenX = pt.x - selfX
        local lenY = pt.y - selfY
        local dist = math.sqrt (lenX * lenX + lenY * lenY)

        if lenX > 0 then
                                    self._spineBlur:setRotationSkewY(180)
                    else
                                    self._spineBlur:setRotationSkewY(0)
                    end
        self:stopAllActions()
        if dist > 16 then
            move = cc.MoveTo:create((dist / 200), pt)
        else
            move = cc.MoveTo:create((dist * math.sqrt(2) / 200), pt)
        end
        action = cc.Sequence:create(move,done, nil)
        self:runAction(action)
    end
     //创建回调
    done = cc.CallFunc:create(callback)
   //创建动作
    local action = cc.Sequence:create(move, done, nil)
     //运行动作
    self:runAction(action)
end

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