你喜欢玩的游戏角色模型是怎么做出来的,大神这么说 !

开哥曾经也说过,打电竞还不够,要成为创造电竞的人才够牛。作为资深的游戏爱好者,难道你没想过把自己想象中的游戏角色或道具做出来,最后呈现给大家吗?今天小编给大家大致介绍一下一个游戏角色或游戏场景是怎么诞生的。

制作3D游戏的角色或者场景的过程在行业内称为“计算机图形流水线”,将一个3D游戏角色从构思到角色成型,大致需要经历以下几个阶段。

第一个阶段,角色原画制作。

要由概念设计师们大概给出一个角色概念,原画师根据角色概念制作出人物的三视图,将原画呈现出来,原画制作完成并通过之后,就可以交给3D制作员开始复杂的建模过程啦。

不过因为原画师画出的东四只是一张概念图,而3D建模的过程十分复杂,所以原画中看不到的其他地方,比如背面一类的,都要靠模型师自主发挥,而且要符合游戏的标准。

第二个阶段,建立3D模型。

拿到角色原画,建模师的工作就是将其转化为3D模型,完成之后再将模型提交给动画师。模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏都取决于模型师。

在模型制作的流程中,主要的技术就是多边形建模和数字雕刻,其中主要使用3Dmax建模,ZBrush做雕刻。

而3D游戏建模主分成3D场景建模和3D角色建模,场景建模主要就是根据原画和策划制作相关的场景模型。场景建模在游戏建模中的需求量比较高,上手也比较快,很适合新手,没有基础的同学可以先从小场景部件学起。

第三个阶段,绘制贴图。

在这个阶段呢,将材料、颜色、纹理添加到模型中,根据模型师的UV分割后烘焙法线贴图,主要用到Ps、Substance Painter等制作贴图。做出来的贴图完全从颜色、质感上还原原画,效果十分真实。

第四个阶段,灯光。

为了使角色看起来更加真实自然,在模型建立完成之后,需要给场景和人物角色进行布光,将角色人物和场景的明暗通过灯光建立得更加生动立体,这一阶段也是需要很高技术支持的。

第五个阶段,骨骼动画。

顾名思义,就是通过虚拟的骨架与装备对角色进行控制,通过一个动作到另一个动作,设置关键帧,然后对这些姿势进行微调,使角色的运动更加流畅、贴近真实。

第六个阶段,就是最后的渲染了。

其实质就是将创建的角色和场景相结合,转化成最终的图像。完成照明和特殊效果(游戏场景中所需要的一些特殊画面),一整套的游戏建模差不多就完成啦。

建模虽然是一个复杂的过程,但是也是个有趣的过程,而结果带来的成就感也是能让自己感觉非常愉悦的一件事,能实现自己想象中的事物,又是谁不想得到的结果呢?

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