[Cocos Creator] 本地文件加载系列三:本地粒子文件加载和播放(web模式)

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[Cocos Creator] 本地文件加载系列一:本地文件读取(web模式)

[Cocos Creator] 本地文件加载系列二:本地音频文件播放(web模式)

// TS代码
// 方法定义参考前文
readLocalFile(plistFile, READ_FILE_TYPE.TEXT, (plistResult: string | ArrayBuffer) => {
                if (plistResult) {
                    let plistStr = plistResult.toString();
                    // plistParser 是从引擎代码里翻出来的,没有声明出来
                    if (plistStr && cc['plistParser'] && cc['plistParser'].parse) {
                        let plist = cc['plistParser'].parse(plistStr);
                        let imageFile: string = plist["textureFileName"];
                        if (imageFile) {
                            plist["textureFileName"] = '';
                            if (imgFile) {
                               readLocalFile(imgFile, READ_FILE_TYPE.DATA_URL, (imgResult: string | ArrayBuffer) => {
                                    let fileBase64 = imgResult.toString();
                                    // 方法定义参考前文
                                    base64ToSpriteFrame(fileBase64, (spriteFrame: cc.SpriteFrame) => {
                                        setParticle(plist, spriteFrame);
                                    });
                                });
                            } else {
                                setParticle(plist, null);
                            }
                        }
                    }
                }
            });
// particle: cc.ParticleSystem = null;
setParticle(plist, spriteFrame: cc.SpriteFrame) {
        // _initWithDictionary 也是从引擎代码里翻出来的
        let initFunc: Function = particle["_initWithDictionary"];
        if (initFunc) {
            if (plist) {
                particle.custom = false;
                // particle.file = plist;
                try {
                    initFunc.call(this.particle, plist);
                } catch (err) { }
                // particle._initWithDictionary(plist);
                if (spriteFrame) {
                    particle.spriteFrame = spriteFrame;
                }
                particle.resetSystem();
            }
        }
    }

 

 

 

 

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