UE4_Niagara基础实例—8、生成网格体粒子并与角色产生交互

效果:

步骤:

1、使用喷泉发射器模版创建niagara粒子系统。

2、粒子渲染器改成网格体渲染器,并设置网格体为S_Arrow。

3、如果是地上爬的需要加碰撞,去掉反弹力bounce,同时还得添加扰乱力和加速度等。

4、如果天上飞的,我们只要确定好方向即可。添加Orient Mesh To Vector模块。

让网格体朝向粒子的速度方向。

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