- 通过AnimationEvent监测动画结束
AnimationEvent的添加方法
1.通过界面操作来添加事件
选中具有Animation动画组件的模型,并拖动到场景中。
模型具有两个动作,分别是pose 和 wait
按快捷键Ctrl+6 打开动画编辑器,通过顶部的图标来可以为选中的帧添加一个事件。
添加出事件后,在关键帧顶部,会显示出一白色的小块,说明此处已经添加了事件,并且会弹出下面的一个弹窗,此时还没有任何可以调用的方法供选择。
我们需要新建一个脚本AnimationEventDemo.cs,并挂载到角色身上,并在脚本中声明public类型的方法TestFun1();
代码编写完成后,再次返回动画编辑器,双击刚刚添加的事件,此时在当前的弹窗中,已经把我们声明的TestFun1方法列了出来,我们选中此方法。返回Unity进行播放测试。
返回Unity进行播放测试,动画进行播放,并且在Console窗体已经输出了相应的信息。
2.通过代码实现动画事件的添加
我们给动画添加事件,要先通过Animation组件的GetClip(clipName)方法,获取要添加事件的动画片段(AnimationClip).
同样可以调用到方法TestFun2