unity3d 简单的委托模式

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  1. public class MyDelegate {  
  2.   
  3.     public delegate void LogDelegate(string log);   //定义 委托名为LogDelegate,带一个string参数的 委托类型  
  4.   
  5.     public static LogDelegate LogEvent;             //声明委托对象,委托实例为LogEvent    
  6.   
  7.     public static void OnLogEvent(string log)       //可以直接 MyDelegate.LogEvent("")调用委托,这么写方便管理,还可以扩展这个方法;  
  8.     {  
  9.         if (LogEvent != null)   
  10.         {  
  11.             LogEvent(log);  
  12.         }  
  13.     }  
  14.   
  15. }  

2.添加委托调用事件,调用委托。

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  1.   void Start () {  
  2.   
  3.        MyDelegate.LogEvent += MyLog;  
  4.        MyDelegate.LogEvent += MyLog2;  
  5.   
  6.        MyDelegate.OnLogEvent("给你们这些小函数发回调消息了啊!");   
  7. }  
  8.   
  9.    void MyLog(string log)   
  10.    {  
  11.        Debug.Log( "这种委托方法真是好用的不得了!我收到你的消息了:" + log );  
  12.    }  
  13.   
  14.    void MyLog2(string log)  
  15.    {  
  16.        Debug.Log( "可以实现消息触发回调,好方便!我也收到了:" + log);  
  17.    }  
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