【Fungus笔记】No.3:与 Sprite(精灵) 交互,Click(点击) or Drag(拖拽)

这篇博客介绍了如何使用Unity插件Fungus与Sprite进行交互,包括对象的点击和拖拽事件。通过设置Clickable Object和Draggable Object,实现了点击蘑菇和拖拽蘑菇的效果,并通过Punch Scale指令让蘑菇产生反馈。Fungus提供了多种Sprite类指令,如Fade Sprite、Set Clickable 2D等,用于控制精灵的行为和交互状态。示例中展示了如何设置点击事件的互斥,以及区分Drag Started和Drag Cancelled的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当Block(段落)的响应事件为Sprite类时,可以通过跟Sprite(精灵)的交互来执行指令。

交互行为包括拖拽点击两种。

 

首先是 Object Clicked(点击)

设置为点击事件后,它要求我们选定一个 Clickable Object 作为被点击物体。

除了 Clickable Object 外,我们还可以看到与

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