【Fungus笔记】No.6:Animation(动画) 与 Animator(动画控制器)

本文介绍了如何在Unity中使用Fungus插件配合Animation和Animator制作跳跃动画。首先创建anim文件并记录关键帧制作动画,然后在Animator窗口设置不同状态。通过Animator_Parameters创建参数用于状态转换条件。Fungus提供的Animation指令如Set、Trigger和Play Anim State简化了状态切换。文章最后展示了一组示例指令。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先做一个简单的跳跃动画。

1)点击选中场景中的一个 Sprite,然后在 Animation窗口 为它创建一个anim文件(即动画),并保存在项目的 Asset文件夹 里,具体放在哪个文件夹由自己确定。

2)点击红点进入录制模式。

3)选择关键帧(Key),摆放Sprite的位置。(关键帧可复制粘贴)

4)再次点击红点退出录制模式,一个简单的跳跃动画就做好了。

 

再把目光放到 Animator窗口,我们可以看到四个States(状态),其中 JumpAnimation 表示的就是刚才所做的动画。

我们并不希望

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