[Unity][Fungus]基础组件成员使用说明教程--Menu(目录)回调自定义脚本的函数

这篇教程介绍了如何在Unity中使用Fungus组件结合多语言本地化设置Menu,当点击Menu时回调自定义脚本函数。通过设置Narrative-Menu、Menu Timer和Call Method命令,实现逻辑控制。强调了菜单的本地化ID必须唯一,以避免冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

接着参考资料1、2继续。

多语言本地化Menu(目录)设置 并且使得 Fungus组件 回调自定义脚本的函数。


 

逻辑图:

Menu命令:Narrative-Menu,TargetBlock意思是点击后执行的目标的Block。

Menu Timer命令:Narrative-Menu Timer,FloatVal是指在规定时间内,如果没有点击 目标的Menu,则自动执行TargetBlock为menu 1。

Call Method命令:Scripting-Call Method,Target Obeject为挂载了Test_Fungus脚本的实体,Method Name为要调用的目标函数的名字。一个物品挂载几个脚本的时候,Call Method命令,还是可以触发同样的效果。

 

Menu菜单的本地化,一定要使得Fower Chart的Localization Id进行设置,不能同名。

 


 

代码接着参考资料1、2

Test_Fungus .cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Fungus;

public cl
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