【Fungus笔记】No.5:设置 Music(音乐) 和 Sound(音效)

本文详细介绍了Unity插件Fungus中的Audio指令,包括Control Audio、Play Music、Play Sound、Play Usfxr Sound等,讲解了如何设置音乐的播放、音量、循环以及音效播放等操作。通过Play Usfxr Sound可以方便地使用丰富的预设音效,提升游戏音效体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先看到Fungus提供的Audio类指令

从上往下的功能分别是:

Control Audio:控制场景中的音乐或音效,实现循环播放、改变音量等功能。

Play Music:播放音乐,并设置该段音乐的参数。

Play Sound:播放音效,并设置该段音效的参数。

Play Usfxr Sound:播放Usfxr音效,这是一个十分强大的功能。

Set Audio Pitch:设置音调,需要配合上 Play Music 或 Play Sound 来使用。

Set Audio Volume:设置音量,需要配合上 Play Music 或 Play Sound 来使用。

Stop Music:停止音乐。

 

下面介绍一些常用指令。

 

第一个,Play Music

Music Clip:引用目标音乐素材。

At Time:指定多少秒后开始播放音乐。

Loop:是否循环播放。

Fade Duration:指定上一个音频淡出需要多少秒,等上一个音频结束后,该音乐才开始播放。

  • 6
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值