GraphicRaycaster 图像射线发射器
Ignore Reversed Graphics忽略图像翻转,勾选以后,如果物体反转到背面,点击的无效,不勾选无论是否翻转点击都有效,翻转不一定180度。
Blocked Objects遮挡对象。这个属性决定了当有物体遮挡在UI前面,并且点击了遮挡部分的时候,是否应该忽略这次点击。
- none不忽略
- 2d遮挡物体带有2DCollider忽略点击
- 3d遮挡物体带有3DCollider忽略点击
- all遮挡物体有Collider就忽略点击
Blocking Mask:遮挡射线检测的层级。
可以选择遮挡物体是那些层的时候才忽略点击,配合Blocked Objects使用
CanvasGroup画布组
Alpha:该组UI元素的透明度。每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。
Interactable:是否需要交互,勾选响应交互,不勾选交互无效
BlcokRaycasts:如果需要图形射线(GraphicRaycaster)检测。勾选后,可将此组件作为一个射线碰撞盒。注意,不适用于Physics.Raycast。不勾选,会穿透过去
Ignore Parent Groups:是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略)
操作视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ho4y1D7SQ?from=search&seid=7429641186026074293