双目立体视觉

一、基于平行视图的双目立体视觉

1.平行视图相关性质

对F矩阵进行改造

F与另一个极点、两个相机内参数以及相机间的旋转有关系

因为是平行视图所以不存在旋转,K=K‘ ,极点e'为无穷远点。

第一个视图的极线 l 的方程为y=pv’,极线为水平线且平行于u轴

p和p‘的v坐标一样。

结论:

        1.极线是水平的且平行于u轴。

        2.极点位于无穷远。

        3.p和p’的v坐标一样

        4.p'点沿着扫描线搜索即可

2.平行视图的三角测量

引出两个核心问题:

        1.如何或者平行视图:图像校正

        2.如何建立对应点之间的关系:对应点搜索

二、图像校正

步骤:

第一步、1.在两幅图像I和I'找到一组匹配点pi pi‘,不少于8个

第二步、计算基础矩阵F,求解极点e和e’

第三步、3.选择透视变换H将e'映射到无穷远点(f,0,0)

                H'= T^{-1}GRT

第四步、寻找对应的透视变换矩阵H使得下式最小
                        ​​​​​​​        ​​​​​​​        \sum_{i}^{} d(Hpi;,H'pi')

第五步、分别使用矩阵H和H',对两幅图进行重采样。

总结:

三、对应点搜索

1.相关匹配法

问题:亮度/曝光度发生变化,导致灰度发生巨大改变

改进:归一化相关匹配法

窗口大小的影响:

        较小的窗口

                1.细节丰富

                2.更多噪声

        较大的窗口

                1.视图差更平滑、噪声更少

                2.细节丢失

存在更好的方法:图像分割法(Graph cuts)

https://legacy.sites.fas.harvard.edu/~cs278/papers/bvz.pdf

问题:

1.

2.

3.

4.

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