[思维模式-11]:《如何系统思考》-7- 认识篇 - 克服片面、局部思维,转向全面思考 =》 UML

目录

第1章 全面思考概述(空间)

1.1 什么是全面思考(整体思考)

1.2 全面思考的含义

1.3 程序的局部性原理

第2章 如何做到全面思考

2.1 本位思考 =》 全局思考

2.2 大局观,既是一种格局,也是一种能力

2.3 软件架构师、系统架构师

第3章 全面思考的辅助工具

3.1 实体关系图

3.2 输入输出图

3.3 思考的罗盘

第4章 UML图在全面思考中的应用

后记:


第1章 全面思考概述(空间)

1.1 什么是全面思考(整体思考)

系统思考的本质是整体思考,虽然“我们是一个整体”的道理很好理解,“盲人摸象”的寓言也是妇孺皆知,但在组织中,最常见的问题仍然是“本位主义”局限思考行动,每个人每个部门都只是从自己的本位出发,“归罪于外”,结果造成组织中充满了相互指责,以及平庸甚至是愚蠢的决策。

产生这个问题的原因一方面在于组织系统的动态复杂性,另一方面也与人们缺乏有效进行整体思考的技能不无关系。因此,要做到系统思考,必须能够全面思考,从局限于本位到关照全局、看见整体

系统思考是一个既见树木又见森林思考模式

1.2 全面思考的含义

(1)本位主义 VS 大局观

(2)局部 VS 全局

(3)片面 VS 全面

(4)单维度 VS 多维度

(5)非黑即白 VS 多彩多姿

(6)井底之蛙 VS 海阔天空

(7)固执 VS 灵活

(8)刻板单一 VS 因人而异(见人说人话,见鬼说鬼话)

(9)只见树木 VS 又见森林

备注:

鬼谷子最厉害之处,就是他能够把人与人的交往定义了无数个典型的场景,并针对不同的场景,指明了不同的行之有效、助人成功的策略。这也是全面思考的体现。

1.3 程序的局部性原理

程序的局部性原理是指程序在执行时呈现出局部性规律,即在一段时间内,整个程序的执行仅限于程序中的某一部分。它们倾向于引用的数据项邻近于其他最近引用过的数据项,或者邻近于最近自我引用过的数据项。

在现代计算机系统的各个层次,从硬件到操作系统、应用程序等,设计上都利用了局部性原理。比如缓存机制,CPU指令顺序处理等。

局部性通常有两种形式:时间局部性空间局部性

(1)时间局部性(temporal locality)

时间局部性是指如果程序中的某条指令一旦执行,则不久之后该指令可能再次被执行;如果某数据被访问,则不久之后该数据可能再次被访问。强调数据的重复访问。

利用时间局部性,缓存在现代程序系统中扮演着重要角色,数据缓存,磁盘缓存,文件缓存等,极大提高数据的重复访问性能。而在程序设计中,循环体则是时间局部性常见的一个场景

(2)空间局部性(spatial locality)

空间局部性是指一旦程序访问了某个存储单元,则不久之后。其附近的存储单元也将被访问。强调连续空间数据的访问,一般顺序访问每个元素(步长为1)时具有最好的空间局部性,步长越大,空间局部性越差。

备注:

人天然的思维模式,与计算机程序一样,具备时间和空间的局部性。

第2章 如何做到全面思考

2.1 本位思考 =》 全局思考

 

 无论是由人组成的企业组织,还是有代码组成的软件目标系统。

在分析问题时:

我们不仅仅站在自身的立场和角度思考问题的根源,还需要从系统的角度,思考问题的根源。

在解决问题时:

我们不仅仅站在自身的立场和角度思考解决方案,还需要从系统的角度,思考问题的解决方案。

局部最优,不代表全局最优。有时候,为了达成全局最优,需要牺牲某个局部的利益。

一味地站在自身的立场、维护小团体的利益,带来如下的几个可能的后果:

  • 局部最优,导致全局不是最优,即牺牲全局利益,维护局部利益。
  • 限制个人的成长、井底之蛙,目标短浅。

2.2 大局观,既是一种格局,也是一种能力

 因此,克服本位思考不仅仅是格局,也是一个人的能力,需要经过长期的训练。

2.3 软件架构师、系统架构师

从某个模块和或某组件程序员的角度跳出来,从软件架构师、系统架构师角度思考目标系统

(1)软件组件以及功能划分

(2)软件组件的层次结构

(3)软件组件的消息交互

(4)软件组件的状态机

(5)软件系统的性能需求

第3章 全面思考的辅助工具

3.1 实体关系图

 

实体:

在系统思考中:代表的是利用相关方。

在项目管理中:代表的是干系人

在UML中:代表的是用户或软件实体

 

 元素:软件实体

 

 

 

3.2 输入输出图

 

 

 

3.3 思考的罗盘

 

第4章 UML图在全面思考中的应用

UML是在开发阶段,说明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次,已经被验证有效。统一建模语言(UML)是一种模型化语言。模型大多以图表的方式表现出来。一份典型的建模图表通常包含几个块或框,连接线和作为模型附加信息之用的文本。这些虽简单却非常重要,在UML规则中相互联系和扩展。

截止UML2.0一共有13种图形(UML1.5定义了9种,2.0增加了4种)。

用例图、类图、对象图、状态图、活动图、顺序图、协作图、构件图、部署图、包图、组合结构图、交互概览图 

  • 用例图:从用户角度描述系统功能。

  • 类图:描述系统中类的静态结构。

  • 对象图:系统中的多个对象在某一时刻的状态。

  • 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模

  • 活动图:描述了业务实现用例的工作流程

  • 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互

  • 协作图:描述对象之间的协助关系

  • 构件图:一种特殊的UML图来描述系统的静态实现视图

  • 部署图:定义系统中软硬件的物理体系结构

  • 包图:对构成系统的模型元素进行分组整理的图

  • 组合结构图:表示类或者构建内部结构的图

  • 交互概览图:用活动图来表示多个交互之间的控制关系的图

用上述图形,就可以从不同角度、不同层次、全面地、描绘一个软件系统。

UML不仅仅可以描述软件系统的静态特征,也可以描述软件系统的动态特征。

后记:

从上面可以看出,UML图远比系统思考提供的图全面。

UML不仅仅可以描述软件系统,也可以用来描述任何组织。

UML不仅仅可以描述软件系统的工作方式,也可以用来描述任何组织的工作方式。

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