在虚幻里面写C++之前

这篇文章是我看Siki学院学习的笔记,学习的地址如下:

http://www.sikiedu.com/my/course/518

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

1 先介绍项目结构

在这里插入图片描述

这个文件中的其他部分,我原来是介绍过的,这里先过

https://blog.csdn.net/Huangpengyu123/article/details/106125732

.vs是一些智能的提示,用的包

.slh就是一个解决方案的快捷键

source就是一些功能的源文件.

B开头的那个就是一些热启动的缓冲.删除了之后,下载会变得很慢.

2 UE4的缓冲目录

在这里插入图片描述

在我的电脑的地址栏里输入上面的地址,然后删除掉自己不用的版本,这样可以节省空间.

3 虚幻引擎的三级设置

一级设置

在这里插入图片描述

一级设置的目标是整个编辑器

二级设置

在这里插入图片描述

二级设置针对的就是我们的项目

三级设置

在这里插入图片描述

三场设置针对的就是当前的一个关卡

4 常用的光源

就是贴图来的这两种,一个点光源,一个聚光灯

在这里插入图片描述

那个灯泡是点光源,那个灯是聚光灯

在这里插入图片描述

Static是静态网格,一旦调试完毕游戏启动的时候

游戏就不需要再次构建这一系列的东西

比较节省性能.

Movabl就是自动设置,这个选项,就是在游戏的运行期间,可以改变光照.

但是这会消耗许多的性能.

station就是处于两者之间.

5 蓝图和C++的关系

两者关系

​ 蓝图建立在C++代码之上

​ 蓝图与C++可以很好地协作

理论平衡

​ C++由游戏逻辑程序员使用

​ 完成虚幻尚未封装的功能

​ 完成根据项目需求需要自定义的功能

​ 蓝图由游戏设计人员使用

​ 设计其他游戏资源

​ 功能测试时使用

​ 项目快速迭代时使用

​ 调用编写好的C++代码

一句话总结

程序员一定要会C++和蓝图,搞蓝图的可以不会C++

如果这篇文章对你有张帮助的话,可以用你高贵的小手给我点一个免费的赞吗

相信我,你也能变成光.

在这里插入图片描述

如果你有任何建议,或者是发现了我的错误,欢迎评论留言指出.

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