OBB(Oriented Bounding Box)包围盒是一种用于包围物体的3D框架,它可以根据物体的旋转进行自适应调整,以便更好地包围物体。在Unity中,我们可以使用一些数学计算和Unity API来实现OBB包围盒算法。
首先,我们需要明确的是,我们将使用Unity中的Collider组件来表示物体的包围盒。具体来说,我们将使用BoxCollider组件来表示OBB包围盒。以下是实现OBB包围盒算法的步骤:
- 创建一个空物体作为包围盒的父物体,并将其命名为"OBBBox"。
- 在"OBBBox"物体上添加一个BoxCollider组件。
- 在代码中,我们可以使用以下方法来设置和更新OBB包围盒:
using UnityEngine;
public class OBBBox : MonoBehaviour
{
private