Unity中实现OBB包围盒算法 Unity3D

38 篇文章 12 订阅 ¥59.90 ¥99.00

OBB(Oriented Bounding Box)包围盒是一种用于包围物体的3D框架,它可以根据物体的旋转进行自适应调整,以便更好地包围物体。在Unity中,我们可以使用一些数学计算和Unity API来实现OBB包围盒算法。

首先,我们需要明确的是,我们将使用Unity中的Collider组件来表示物体的包围盒。具体来说,我们将使用BoxCollider组件来表示OBB包围盒。以下是实现OBB包围盒算法的步骤:

  1. 创建一个空物体作为包围盒的父物体,并将其命名为"OBBBox"。
  2. 在"OBBBox"物体上添加一个BoxCollider组件。
  3. 在代码中,我们可以使用以下方法来设置和更新OBB包围盒:
using UnityEngine;

public class OBBBox : MonoBehaviour
{
   
    private 
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值