Unity运行时截屏

Unity运行时点击相应按钮进行截屏,此功能为截全屏

 void Screenshot()
    {
        Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "Screenshot" + System.DateTime.Now.Second + ".png");
        PathTips.text = "截图完成,保存在" + Application.dataPath + "中";
        StartCoroutine(Clear());
    }


    private IEnumerator Clear()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2);
        PathTips.text = null;
    }

*********************************************

Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "Screenshot" + System.DateTime.Now.Second + ".png");第一个参数为保存路径,第二个参数为放大倍数,不填则默认为0,为0时表示不进行放大,参数为1时表示放大一倍,参数为2时放大两倍



局部截屏

  IEnumerator Screenshot(Rect rect)
    {
        //等待所有摄像机和GUI被渲染完之后调用
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        //设置偏移
        screenShot.ReadPixels(new Rect(50, 50, rect.width, rect.height), 0, 0);
        screenShot.Apply();
        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
        Destroy(screenShot);
        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Screenshot1.png", bytes);
    }

需要截屏时调用此方法即可,一开始我没用协成,总是报错,和曾经的老师探讨了一个多小时依然没有效果,今天才发现,然来是只能用协成,等所有相机和UI渲染完毕之后再进行截屏就可以了


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值