在Unity3d中游戏截屏操作比较简单,主要使用通过Application类下的CaptureScreenhot方法实现:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {
Application.CaptureScreenshot("截图" +screenhotNom+".jpg");
screenhotNom++;//截图序号
}
截取的图片以设计者规定名字存储在与exe文件一起生成的的Data文件下,没有导出的项目直接存储到工程文件夹下