为什么建议3D游戏建模新手学习3dsmax而不是maya,看完真相

文章指出3dsmax相对于maya更容易上手,特别是对于NURBS建模不熟悉的新手。maya的NURBS逻辑复杂,且大部分深入命令为英文,学习曲线陡峭。尽管maya在业内标准和扩展性上占优,但对于个人和小型项目,3dsmax的高效直观工作流更合适。游戏行业普遍使用3dsmax,因此新手学习3D游戏建模时,3dsmax是更好的起点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Maya的确比3dsmax难学许多,包括入门难度,虽然maya也有多边形建模方式,但maya建模首选是NURBS 建模。如果连犀牛的NURBS也不能熟练操作,maya的NURBS更难深入学习。即使学习过3dsmax的NURBS,而3dsmax的NURBS,与犀牛、maya的NURBS完全两种体验和感觉。

NURBS建模能产生平滑连续曲面,有一些专门以NURBS建模为主的软件,如犀牛。


难点1——NURBS建模逻辑

NURBS建模使用数学函数定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形前提下,自由控制曲面的精细程度,对于多边形建模来说不可能做到。NURBS建模尤其适用于工业模型、生物有机模型创建。

Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。

Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。

即使能熟练使用3dsmax,myay也不容易入门,maya的操作习惯和3dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。

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难点2——英文基础

maya即使有汉化版,但多数汉化的是一二级菜单,更深层的命令还是英文单词,maya软件体量巨大,命令巨多,完全汉化工作量非常大,如果没有商业利益驱使,maya很难有完整的汉化。如果打算学好maya,还是英文版更好些。

maya目前是业内标准,功能齐全而强大,流程健全。很多同样功能用maya实现起来相当于编程,没有掌握较多英文单词和良好英文阅读能力,很难深入学习maya。


难点3——团队体验Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。3dsmax更适合个人使用,快速高效。个人使用起来,肯定是3dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势从明显。而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。

游戏行业做建模用的3dmax的比较多,其次是maya,所以如果你要学习游戏建模相关知识,学习3dmax是完全没问题的。新手开始学习,你学任何一种三维设计软件就足够,因为三维建模软件原理都是互通的,只不过各自使用习惯,一些特定功能不同而已。如果新手学习游戏建模,强烈建议从3dmax开始学习!

我接触max有七八年的时间了,在这里,作为过来人,给你点建议

1:别看书,也别买书,网上的教程有的是!

2:有些教程看起来很酷,看看可以,但是不是你的学习方向就千万不要去做,不论讲的多么细,都不要去做,记住这是在浪费你宝贵的时间!

3:上网找些简单,容易学会的教程!越简单越好!

4:简单的教程重复做和重复做简单的教程,这是两个概念!

5:先掌握好一两个命令就可以(如放样,可渲染线条等),仔细看看我们的周围的环境,基本上就是一堆堆几何体!

6:不要什么都学,什么都看就会什么都一知半解,因为你的能力有限!

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