3D建模ZBrush 10个常用操作和技巧,提升建模效率,你知道几个?

本文介绍了ZBrush的10个操作技巧,包括使用PaintStop草拟想法,利用Spotlight作为参考工具,高效使用Transpose Move工具,创建自定义Insert Mesh笔刷,加载多个对象,利用背面遮罩解决薄网格问题,初始化原始几何体,拓扑和多边形组遮罩,设置参考面板等,旨在帮助初学者和中级用户提升3D建模效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你对zbrush软件的了解,只是认为它是一款雕刻软件?那么现在是时候对它另眼相看了。作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择比较适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。

今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户有用,这取决于你们选择的工作流。

1、在PaintStop中素描想法

  虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’,安装ZBrush最新版本(4R7)时会自动安装,位于Documents(文件)菜单里。

  启动PaintStop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如Art Rage、Photoshop或Sketchbook Pro)那么全面的功能,但PaintStop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到 ZBrush,用作参考或作为纹理。

  2、将Spotlight作为参考工具

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