3D游戏建模师在国内的真实现状,想转行,先来看看!

3D游戏建模师的工作包括劳动密集的建模、贴图等,随着技术进步,部分流程可能减少。尽管并非全盘了解游戏制作,但创造3D角色带来的成就感显著。初期薪资不高,需要3年以上经验才能脱颖而出。优秀建模师需具备美术基础、解决问题的能力,并且学习永不停止。掌握这些,不仅限于游戏行业,还能涉足手办、动画等领域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,3D游戏建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。

其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。

再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。

接下来我来定义一下,或者说我认为的一个好的3dArtisit,应该具备什么素质,在我现在的观察下,3年如果你无法证明自己有这个素质,就无法进入前30%的行列,这意味着你无法较为出色的完成繁复枯燥的工作,从而对沦为底层,加班会有点厉害,更可能导致你对行业失去信心。

1.较为扎实的美术基础,较正常的审美趣味,或者知道如何提升自己的基础,这一点可弥补。

2.面对问题有较为清晰的解决思路,对事物有条理的解析能力&#

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